进度信息的常见字段
游戏进度可以从当前阶段、已完成回合、目标状态和结果提示等方面组织信息。不同游戏对进度的定义并不相同,有的突出连续关卡,有的强调单次回合结果;这些字段描述体验中的状态位置,并不代表真实玩家成绩或外部排行榜。不同游戏会选取其中部分状态。
游戏进度可由当前阶段、已完成回合、目标状态和结果提示描述。不同玩法对这些状态的定义并不相同,栏目文本呈现的是进度信息结构,不虚构实时玩家记录或排行榜数据。
游戏进度可以从当前阶段、已完成回合、目标状态和结果提示等方面组织信息。不同游戏对进度的定义并不相同,有的突出连续关卡,有的强调单次回合结果;这些字段描述体验中的状态位置,并不代表真实玩家成绩或外部排行榜。不同游戏会选取其中部分状态。
游戏状态信息与玩法结构相对应。开始、进行和结算代表不同状态,目标提示和操作反馈在各阶段承担不同角色;这些字段描述游戏流程的位置,游戏规则决定哪些信息随阶段变化,界面则呈现状态之间的转换关系。开始阶段侧重规则与目标,进行阶段强调动作和反馈,结算阶段呈现本回合结果。